En los últimos diez años, los plataformas de ocho bits lograron convertirse en objeto de un culto especial. Dendy y Nes todavía encuentran a sus compradores, los cartuchos raros se venden en subastas por dinero loco, y los desarrolladores están creando cada vez más proyectos nostálgicos en el espíritu de la "vieja escuela". Al mismo tiempo, juegos realmente importantes y de alta calidad (como Contra o Battletoads) En esos años, no tantos salieron, y por lo tanto, cada uno de ellos merecía el estado de una obra maestra. Uno de estos fue Pato 1990.

Hacer una nueva versión de tal juego de plataformas es una empresa muy controvertida. No se puede volver a vender nuevamente 20 años después: se necesita corregir mucho, redibujado y mejorado para cumplir con los estándares de los gamemes. Pero si hay demasiadas innovaciones, entonces obtienes un juego completamente diferente que definitivamente no se adapta a los fanáticos. Surge una pregunta sutil del equilibrio de la antigua y la nueva, que se atrevió a resolver De camino Bajo el liderazgo Capcom.

La vida es como un huracán aquí en Duckburg

La belleza del original Pato Fue que el paso de la ubicación nunca fue el objetivo final: el tío Skruja no era un asesino de "jefes", sino un cazador de tesoros. Lo principal fue el proceso de establecer anteojos, por lo que el juego se redujo a la búsqueda de joyas ocultas: el nivel terminó inmediatamente tan pronto como el jugador alcanzó el artefacto más caro. Y la final de toda la aventura dependía directamente del número de saqueos.

No había monedas dispersas habitualmente: en cambio, los diamantes surgieron en lugares vacíos de la ubicación, tan pronto como el jugador subió allí. En otras palabras, el jugador meticuloso no solo debe pasar por el nivel de izquierda a derecha, sino que busque cada muesca y descansa en cada pared. En algún lugar era posible saltar "sobre el techo" y entrar en el almacenamiento secreto, a veces el Drake caía por el piso y a veces se encontraba con otros héroes de la serie de dibujos animados. Por supuesto, dieron bonos e informaron algo útil.

Sin embargo, nadie interfirió y simplemente https://newvegascasino.es/ camina hacia el "jefe" final. "Ducks" generalmente proporcionó la libertad de acción para esos años: cada uno de los cinco episodios está disponible desde el principio, y se pueden mantener en orden aleatorio. Las tarjetas también se construyen no linealmente: hay ramas constantemente, callejones sin salida, por las cuales puede pasear durante mucho tiempo. Para que después de veinte minutos de viajar por el mundo del juego no esté vacío, los oponentes renacen constantemente y Scrooja no tiene muchas formas de luchar contra ellos. Para fines de defensa propia, puedes golpear a los enemigos con piedras o tradicionalmente saltar sobre sus cabezas.

En realidad, el juego consiste en esto: saltamos en lugares en busca de secretos y esquivamos constantemente la corriente en curso de enemigos. Gracias a De camino En la nueva versión, todo lo anterior no ha cambiado en absoluto. Responsabilidad del control, rompecabezas, cristales y batallas que aparecen de la nada con "jefes": Ducktales remasterizado -Sos son realmente las mismas "historias de pato" de los años 90. Aunque sin actualizaciones, por supuesto, no fue.

En primer lugar, el componente gráfico fue sometido a mejora. Los autores volvieron a dibujar a todos a un solo personaje, por lo que ahora se parecen en la serie animada original. No ahorraron en la calidad de la animación: los movimientos son suaves y se ven completamente maravillosos. Lo principal es que los oponentes ordinarios se mantuvieron como ellos: cada momia en el nivel logra causar exactamente las mismas impresiones que hace 20 años.

Con el advenimiento de un hermoso juego de gráficos, apareció una dirección inteligible. Pocas personas saben que Pato Basado en episodios bastante específicos de la serie animada, pero finalmente se ha notado. Cada aventura tiene un empate, escenas de gato y varias frases después de la victoria sobre el "jefe". Esto es suficiente para que se describe una historia elemental y reconocible (por ejemplo, una historia sobre una pista que se ha hecho amigo de un hombre nevado).

Hay un componente de escenario global que une todos los episodios. En este sentido, el juego se expandió un poco: nuevos fragmentos arcade, un "tutorial" de entrada y un denouement épico completo, que no tenía indicio antes, apareció. Ahora el pasaje no tomará 30 minutos, sino 3 horas, que parecen una caricatura completa de longitud completa.

Los niveles antiguos también recibieron una serie de adiciones. Los autores introdujeron un elemento obligatorio del estudio: ahora el acceso al villano principal debe ganarse al encontrar varios elementos importantes en la vecindad. Algunas partes de las misiones cambiaron o resultaron ser completamente rehacidas, pero en ningún caso se eliminaron, por lo tanto, los rodillos de la jungla emigraron a las minas. Algunos "jefes" han sido editados por el comportamiento, y el nivel general de complejidad se hizo enormemente: lo que una vez se llamó fácil ahora se marca tan duro.

"Duck Stories" se enamoró no solo por los jugadores, sino también para los críticos profesionales. En las listas de los mejores juegos para NES, ocupan de manera estable sobre el décimo lugar, y la revista Nintendo Power estaba completamente disgustada por 44 posiciones en la parte superior de los mejores juegos de todos los tiempos. En 2008 Capcom Ella dijo que Pato – Uno de los 20 mejores proyectos de venta en la historia de la compañía, que se dispersó por la circulación 1.67 millones de copias.

Es triste que para la mayoría de los jugadores la elección correcta sea la opción más fácil para pasar. Honestamente, hoy Pato 1990 no parece algo excepcional: es tacaño con episodios realmente interesantes, molesto sin cesar gorilas y es muy simple en contracciones con "jefes". Incluso después de todos los cambios cualitativos e intentos de diluir el juego arcaico Remasterizado No se puede comparar, por ejemplo, con Rayman Origins. Y, por lo tanto, no vale la pena considerarlo de forma aislada de la fuente original.

La nueva versión de las "Duck Stories" fue un éxito. Los héroes meticulosamente reproducidos de sus dibujos animados favoritos, una maravillosa banda sonora rediseñada y un humor suave en los rodillos intermedios, causan una respuesta mental tan cálida posible.

El único "pero". Si nunca ha tomado un segundo cassette de un vecino con una serie animada, entonces lo que está sucediendo no será demasiado claro. Sin descuentos en la edad de la fuente original y las lágrimas de ternura, este es un juego de plataformas muy promedio que se juega bien, pero no deja nada después. Sin conocimiento del original, ni siquiera debe familiarizarse con él: el retro-gimple es más exitoso para reproducirse Ducktales remasterizado Es mejor dejar a aquellos que, desde las primeras notas, adivinan la melodía en el pantalla de pantalla introductoria.

Pros: animación de alta calidad;Excelente banda sonora;El equilibrio perfecto entre lo nuevo y lo viejo.
Contras: Durante 20 años, el concepto del juego aún está desactualizado.